動漫展臺設(shè)計的種類
藝術(shù)性設(shè)計
(1)動漫游戲展臺要有吸引力 。展臺富有吸引力,令人賞心悅目,給人以良好的感覺,使人留下深刻的印象。展臺設(shè)計有很多因素,需要用藝術(shù)手法去組合這些因素,使其能產(chǎn)生更好的視覺效果和良好的心理效應(yīng),是展覽設(shè)計的基本要求。有研究表明,在充滿竟?fàn)幍?、五光十色的環(huán)境中,觀眾對展臺的第一眼很關(guān)鍵(:這一眼決定展臺是吸引了這個觀眾,還是失去了這個潛在客戶。
(2)動漫展臺反映參展企業(yè)的形象,傳達(dá)參展企業(yè)的意圖 。如果參展企業(yè)是一個大公司,就不能將其設(shè)計成攤販形象;如果參展企業(yè)想顯示在航空領(lǐng)域的霸主地位,就不能將其設(shè)計成航模玩具廠的感覺。設(shè)計人員需要用具體的手段表現(xiàn)出抽象的展覽思想。
動漫展臺設(shè)計
參展范圍
AR VR: 增強現(xiàn)實軟件領(lǐng)域、增強現(xiàn)實設(shè)備、增強現(xiàn)實技術(shù)、增強現(xiàn)實產(chǎn)品、增強實驗及測試系統(tǒng)、ar游戲、頭戴式顯示器、跟蹤系統(tǒng)、移動計算 能力、多媒體、三維建模、實時視頻顯示及控制、多傳感器溶合、實時跟蹤及注冊、場景融合技術(shù)、動作捕捉設(shè)備(傳統(tǒng)的鍵盤、方向盤、 操縱桿類設(shè)備)、動作控制設(shè)備、移動、PC、一體機頭盔、激光定位技術(shù)、紅外光學(xué)定位技術(shù)、可見光定位技術(shù)、計算機視覺動作捕捉技術(shù)、 VR游戲、VR影視、VR直播、VR社交、網(wǎng)絡(luò)分發(fā)平臺、線下體驗館以及應(yīng)用商店、建筑/商務(wù)應(yīng)用、3D打印。
動漫游戲: 大型動畫企業(yè)、原畫設(shè)計、配音工作室、動畫衍生產(chǎn)品、FLASH工作室。漫畫刊物出版社、漫畫書籍、連環(huán)畫。網(wǎng)絡(luò)游戲、手機游戲、網(wǎng)頁游戲、游戲平臺、PC單機游戲、家用機游戲。動漫出版社、游戲發(fā)行企業(yè)、游戲渠道商。印刷公司、包裝企業(yè)、網(wǎng)上書店??ㄍǚb道具、COS服裝道具、影視道具制作、服裝道具制作工作室/廠家。動漫文具、動漫周邊、卡通家具、動漫服裝、卡通創(chuàng)意商品。動漫門戶網(wǎng)站、游戲門戶網(wǎng)站、動漫媒體APP、動漫游戲社區(qū)、報刊。
動漫展臺設(shè)計
智能科技: 工業(yè)移動智能終端、商業(yè)移動智能終端、3G智能移動終端、3G智能移動終端定式、智能手機、平板電腦、桌面智能終端、移動智能監(jiān)控設(shè)備、無線智能終端、智能云終端、稅控終端、繳費終端、讀卡終端、動漫終端、GPS、智能終端軟件、移動智能終端設(shè)備、智能多媒體終端、 智能會議系統(tǒng)、智能自助終端、智能硬件、移動智能解決方案、無人機、智能機器人。
上面就是由蘇閣展覽為大家所介紹的動漫展臺設(shè)計所具備的一些要求,動漫展臺設(shè)計主要體現(xiàn)在給人以沖擊、震撼、刺激和過目不忘,實現(xiàn)有效的公司品牌形象傳播。蘇閣展覽更是在文章當(dāng)中為我們體現(xiàn)出了動漫展臺設(shè)計的多種多類。
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